Pal-Dex
Incineram
#091

Incineram

Gewöhnlich

Hyäne der wilden Steppe

FeuerFeuerDunkelDunkel

Fängt nachts seine Beute ein und zerrt diese dann in sein Revier. Welches Schicksal einen unglückseligen Pal danach erwartet, kann man sich vorstellen.

Statuswerte

HP
95
Nahkampfangriff
150
Schussangriff
100
Verteidigung
85
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
700
Sprintgeschwindigkeit reiten
960
Langsame Gehgeschwindigkeit
80
Preis1,325 Gold

Mögliche Drops

ItemMengeRate
HornHorn1100%
LederLeder1100%

Arbeitseignung

AnzündenLv3HandarbeitLv2BergbauLv3TransportierenLv2

Lebensraum

120 bekannte Spawn-PunkteAuf der Karte ansehen

Zuchtkombinationen

Incineram+Maraith=Incineram Noct
Alle Kombinationen für Incineram im Zuchtrechner ansehen →

Partnerfähigkeit

MerkmalJäger der Flammenkrallen

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Infernokralle angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1~2.5-fache verstärkt.

Aktive Fähigkeiten

FeuerFeuerschussLv 1Stärke 40Abklingzeit 2500 - 5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

FeuerGeisterloheLv 7Stärke 80Abklingzeit 41000 - 3000

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

FeuerLohepfeilLv 15Stärke 120Abklingzeit 8500 - 5000

Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

FeuerInfernokralleLv 22Stärke 200Abklingzeit 12600 - 1200

Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.

DunkelDüsterwelleLv 30Stärke 80Abklingzeit 40 - 300

Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

FeuerFeuerkugelLv 40Stärke 600Abklingzeit 30500 - 5000

Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

FeuerHöllenfahrtLv 50Stärke 500Abklingzeit 24100 - 1000

Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.

DunkelIrrlichtschwarmLv 70Stärke 600Abklingzeit 300 - 1500

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.