Pal-Dex
Snock Lux
#163

Snock Lux

Gewöhnlich

Laaangsamer Beeernsteinblitz

ElektrizitätElektrizitätErdeErde

Ein erhitztes Snock Lux in die Wanne zu werfen und ein brühend heißes Bad zu nehmen war einst aus der Mode, doch heute erlebt diese Praxis ein heißes Revival.

Statuswerte

HP
65
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
70
Verteidigung
80
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
360
Sprintgeschwindigkeit reiten
945
Langsame Gehgeschwindigkeit
30
Preis1,623 Gold

Mögliche Drops

ItemMengeRate
ElektrodrüseElektrodrüse1 - 2100%
Hochwertiges Pal-ÖlHochwertiges Pal-Öl1 - 2100%
LebensquellwasserLebensquellwasser1 - 350%
ElektrobezoarElektrobezoar1 - 350%
Zerfallenes antikes ReliktZerfallenes antikes Relikt1 - 1010%
Schlummerndes antikes ReliktSchlummerndes antikes Relikt1 - 55%
Unversehrtes antikes ReliktUnversehrtes antikes Relikt1 - 33.33%
Schimmerndes antikes ReliktSchimmerndes antikes Relikt1 - 22.5%
Strahlendes antikes ReliktStrahlendes antikes Relikt12%

Arbeitseignung

Elektrizität erzeugenLv4

Zuchtkombinationen

Snock Lux+Snock Lux=Snock Lux
Snock Lux+Snock Lux=Snock Lux
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Partnerfähigkeit

MerkmalHartes Haus

Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15~30 % weniger Wasserschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Durchnässen“.

Aktive Fähigkeiten

ElektrizitätElektroschockwelleLv 1Stärke 80Abklingzeit 40 - 300

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

ErdeFelskanoneLv 7Stärke 120Abklingzeit 8500 - 2500

Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

ErdeSteinbersterLv 15Stärke 300Abklingzeit 160 - 1200

Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.

ElektrizitätTri-FunkenLv 22Stärke 250Abklingzeit 12300 - 3000

Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

ErdeGeolanzeLv 30Stärke 400Abklingzeit 20100 - 5000

Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

ErdeDünenwirbelLv 40Stärke 500Abklingzeit 240 - 5000

Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

ElektrizitätVoltverkriecherLv 50Stärke 500Abklingzeit 240 - 500

Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.

ErdeFelshammerLv 70Stärke 600Abklingzeit 300 - 5000

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.