Pal-Dex
Arsox
#058

Arsox

Gewöhnlich

Sengendes Flammenhorn

FeuerFeuer

Vor Urzeiten waren Arsox leichte Beute für fleischfressende Pals. Ihre Unzufriedenheit mit der Gesamtsituation manifestierte sich in sengend heißen Flammen, die dann von Generation zu Generation weitergegeben wurden.

Statuswerte

HP
85
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
95
Verteidigung
95
Unterstützung
100
Ausdauer
120
Laufgeschwindigkeit
700
Sprintgeschwindigkeit reiten
1,050
Langsame Gehgeschwindigkeit
87
Preis1,176 Gold

Mögliche Drops

ItemMengeRate
HornHorn1100%
FeuerdrüseFeuerdrüse2 - 3100%

Arbeitseignung

AnzündenLv3EntwaldenLv2

Lebensraum

106 bekannte Spawn-PunkteAuf der Karte ansehen

Zuchtkombinationen

Chillet+Arsox=Chillet Ignis
Alle Kombinationen für Arsox im Zuchtrechner ansehen →

Partnerfähigkeit

MerkmalHeizung auf vier Hufen

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Kälteresistenz um 2 erhöht (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

FeuerFeuerschussLv 1Stärke 40Abklingzeit 2500 - 5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

FeuerFlammenhornLv 7Stärke 80Abklingzeit 41000 - 2500

Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.

FeuerGeisterloheLv 15Stärke 80Abklingzeit 41000 - 3000

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

FeuerLohepfeilLv 22Stärke 120Abklingzeit 8500 - 5000

Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

FeuerFeuerhauchLv 30Stärke 160Abklingzeit 8500 - 1500

Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

FeuerHöllenfahrtLv 40Stärke 500Abklingzeit 24100 - 1000

Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.

FeuerFeuerkugelLv 50Stärke 600Abklingzeit 30500 - 5000

Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

ErdeFelshammerLv 70Stärke 600Abklingzeit 300 - 5000

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.