Pal-Dex
Sekhmet
#140

Sekhmet

Selten

Peiniger der weißglühenden Sonne

ErdeErde

Einst galt es aufgrund seiner Blutrünstigkeit als Sinnbild des Todes. Als Anubis, ehemals Symbol des Adels, diesen Platz einnahm, suchten die Reichen ein mächtiges Symbol für sich. Sie zähmten Sekhmet, indem sie es betrunken machten. Mit der Zeit wurde Sekhmet so zum neuen Symbol des Adels.

Statuswerte

HP
110
Nahkampfangriff
100
Schussangriff
115
Verteidigung
100
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Laufgeschwindigkeit
600
Sprintgeschwindigkeit reiten
900
Langsame Gehgeschwindigkeit
100
Preis2,638 Gold

Mögliche Drops

ItemMengeRate
LederLeder2 - 3100%
Große Pal-SeeleGroße Pal-Seele1 - 2100%
ErdbezoarErdbezoar10 - 20100%
Zerfallenes antikes ReliktZerfallenes antikes Relikt30 - 50100%
Schlummerndes antikes ReliktSchlummerndes antikes Relikt10 - 20100%
Unversehrtes antikes ReliktUnversehrtes antikes Relikt4 - 8100%
Schimmerndes antikes ReliktSchimmerndes antikes Relikt2 - 350%
Strahlendes antikes ReliktStrahlendes antikes Relikt125%

Arbeitseignung

HandarbeitLv6BergbauLv3TransportierenLv2

Lebensraum

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Partnerfähigkeit

MerkmalPharaonin

Wenn dieser Pal im Lager ist, erhöht sich das Arbeitstempo aller Anubis im Lager um 20~40 % (nicht stapelbar). Wenn Sekhmet an einer Werkbank oder in einem Fließbandwerk arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 30~60 % höher.

Aktive Fähigkeiten

ErdeSchlammschussLv 1Stärke 40Abklingzeit 2500 - 5000

Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

NormalPowerschussLv 7Stärke 80Abklingzeit 4600 - 3000

Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

ErdeSteinsalveLv 15Stärke 80Abklingzeit 4500 - 4000

Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

NormalLuftklingeLv 22Stärke 160Abklingzeit 81500 - 5000

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

ErdeSaltokralleLv 30Stärke 300Abklingzeit 160 - 100

Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.

ErdeWirbelkralleLv 40Stärke 400Abklingzeit 20400 - 3000

Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.

ErdeDünenwirbelLv 50Stärke 500Abklingzeit 240 - 5000

Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

ErdeFelshammerLv 70Stärke 600Abklingzeit 300 - 5000

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.