Pal-Dex
Jormuntide
#121

Jormuntide

Episch

König der Meere

DracheDracheWasserWasser

Der Sage nach wurde ein weiser Mann, den man für ein Verbrechen, das er nicht begangen hatte, in einen Strudel geworfen, als Jormuntide wiedergeboren und legte sein Land in Schutt und Asche.

Statuswerte

HP
130
Nahkampfangriff
150
Schussangriff
120
Verteidigung
100
Unterstützung
100
Ausdauer
150
Laufgeschwindigkeit
600
Sprintgeschwindigkeit reiten
1,000
Langsame Gehgeschwindigkeit
100
Preis3,723 Gold

Mögliche Drops

ItemMengeRate
Wasserpal-SchleimWasserpal-Schleim2 - 4100%
DrachenbezoarDrachenbezoar10 - 20100%
Zerfallenes antikes ReliktZerfallenes antikes Relikt30 - 50100%
Schlummerndes antikes ReliktSchlummerndes antikes Relikt10 - 20100%
Unversehrtes antikes ReliktUnversehrtes antikes Relikt4 - 8100%
Schimmerndes antikes ReliktSchimmerndes antikes Relikt2 - 350%
Strahlendes antikes ReliktStrahlendes antikes Relikt125%

Arbeitseignung

BewässerungLv7

Zuchtkombinationen

Faleris+Jormuntide=Faleris Aqua
Jormuntide+Blazehowl=Jormuntide Ignis
Suzaku+Jormuntide=Suzaku Aqua
Alle Kombinationen für Jormuntide im Zuchtrechner ansehen →

Partnerfähigkeit

MerkmalSturmflut-Seedrache

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50~65 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Durchnässen“ (nicht stapelbar).

Aktive Fähigkeiten

WasserAquaschussLv 1Stärke 50Abklingzeit 2500 - 5000

Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

DracheDrachenkanoneLv 7Stärke 40Abklingzeit 2500 - 4000

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

DracheDrachenatemLv 15Stärke 160Abklingzeit 8500 - 1500

Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

WasserWasserbombeLv 22Stärke 200Abklingzeit 121000 - 5000

Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

ElektrizitätTri-BlitzLv 30Stärke 200Abklingzeit 120 - 5000

Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

WasserWellenschlänglerLv 35Stärke 400Abklingzeit 200 - 2000

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

WasserHydrostrahlLv 40Stärke 450Abklingzeit 20500 - 1800

Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

DracheDrachenmeteorLv 50Stärke 600Abklingzeit 30500 - 5000

Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

WasserWassersäulenLv 70Stärke 600Abklingzeit 300 - 5000

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.