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Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Pistole eine höhere Durchschlagskraft.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst. Ist an Anfänger gerichtet und eignet sich zum Fangen von Pals mit niedriger Stufe.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Anfänger-Angelrute (Chillet). Ist an Anfänger gerichtet und eignet sich zum Fangen von Pals mit niedriger Stufe.
Aquagranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Wasser“ zu.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Ein Baseballschläger für den Nahkampf. Pals bitte nicht als Ball benutzen.
Eine Nahkampfwaffe, die dem Opfer einen elektrischen Schock versetzt. Betäubte Pals sind leichter zu fangen.
Schieße damit auf einen verbündeten Pal, um kurzzeitig seinen Angriff und seine Verteidigung zu steigern. Getroffene Gegner nehmen einfach Schaden.
Brandgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung in Brand.
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Drachengranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Drache“ zu.
Ein innovativer Bogen, mit dem sich 3 Pfeile gleichzeitig verschießen lassen. Auf mysteriöse Weise wird pro Schuss trotzdem nur ein Pfeil verbraucht.
Eine Waffe, mit der sich autonome Angriffsdrohnen verschießen lassen. Bis zu 8 Drohnen können gleichzeitig eingesetzt werden, um anhaltenden Druck auf Gegner auszuüben.
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären. Mit diesem Sphärenwerfer lassen sich Pals auf größere Distanz fangen.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Elektroschockgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung unter Strom.
Stab von Elizabee, der für den menschlichen Gebrauch umgebaut wurde. Die Dominanz der Königin ist darin deutlich zu spüren.
Ein Strahlenschwert, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Diese Nahkampfwaffe verfügt über eine hochenergetische Klinge, die Ziele augenblicklich zerschneidet.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Erleichtert die Mobilität auf Terrain mit großen Höhenunterschieden.
Erdgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Erde“ zu.
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Eine Flinte, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Auf kürzeste Distanz entfaltet sie eine überwältigende Feuerkraft und ist dank des Spezialmagazins auch in längeren Gefechten eine verlässliche Wahl.
Ein Flammenwerfer mit hoher Reichweite. Kann getroffene Gegner in Brand setzen.
Ein Messer, mit dem du Pals schlachten kannst. Wenn du es ausgerüstet hast, ändert sich die Option „Streicheln“ zu „Schlachten“. Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.
Floragranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Gras“ zu.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Wirf sie an einer Stelle aus, wo du Fischsilhouetten im Wasser erkennen kannst. Hat nochmals verbesserte Eigenschaften, die einem das Angeln etwas erleichtern.
Eine Angelrute, mit der sich Pals angeln lassen. Sie ist stabiler und hat etwas bessere Eigenschaften als die Fortgeschrittenen-Angelrute (Cattiva).
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Eine Maschinenpistole, für deren Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Durch Verbesserungen an Magazin und Munition wurde die Unterdrückungswirkung erhöht.
Gefriergranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und lässt die Umgebung gefrieren.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Die innovative Bauweise basiert auf den Daten eines Versuchsmodells.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Cattiva malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Lamball malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Melpaca malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Anubis malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Eine seltsame Waffe, mit der man Bilder von Relaxaurus malen kann. Bemale damit nach Lust und Laune Decken und Wände.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Erhellt die Nacht und schützt vor Kälte. Kann theoretisch auch für den Nahkampf verwendet werden.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Noch haltbarer und effizienter.
Eine Axt zum Holzfällen. Die Haltbarkeit und Schärfe wurden nochmals verbessert. Mit ihr lässt sich Hartholz aus hochwertigen Baumarten gewinnen, die in unwirtlichen Regionen wachsen.
Ein Speer für den Nahkampf. Ist aus hochwertigem Metall, was den Angriff erhöht. Eine gute Wahl, um Gegner etwas auf Abstand zu halten.
Holzkeule für den Nahkampf. Kleine Pals sollten sich damit umnieten lassen.
Katana für den Nahkampf. Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
[Terraria-Collab] Ein legendäres Meowmere, das mithilfe von Luminitbarren hergestellt werden kann. Bei jedem Schwung feuert es ein katzenähnliches Projektil, das von Oberflächen abprallt und Gegnern Schaden zufügt.
Lilys treuer Speer. Richtet all jene, die Pals schlecht behandeln.
Die verbesserte Version von Lilys treuem Speer. Durchbohrt all jene, die Pals schlecht behandeln.
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Ein Bogen, für dessen Fertigung Soralitbarren benötigt werden. Verfügt über eine stark verbesserte Abschussgeschwindigkeit und Durchschlagskraft, wodurch präzise Schüsse auf große Distanz möglich sind.
Der Angriff und die Verteidigung damit getroffener verbündeter Pals werden erhöht, getroffene Gegner nehmen Schaden. Dieses Modell bietet eine bessere Wirkung und längere Wirkungsdauer bei verbündeten Pals und einen höheren Schaden bei Gegnern.
Eine Enterhakenpistole zur schnellen Fortbewegung. Hakt sich am anvisierten Ziel ein und zieht den Anwender nach. Verbessertes Modell mit höherer Reichweite.