Pal-dex
Azurmane
#161

Azurmane

Raro

Equino del trueno azul

ElectricidadElectricidad

Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.

Estadísticas

HP
130
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque con Armas de Fuego
120
Defensa
110
Soporte
100
Energía
220
Velocidad de Carrera
900
Velocidad de Carrera en Montura
1,260
Velocidad de Caminata Lenta
90
Precio3,079 Oro

Posibles objetos

ObjetoCantidadTasa
Órgano eléctricoÓrgano eléctrico2 - 3100%
Augita de rayoAugita de rayo10 - 20100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaArtefacto deteriorado de civilización antigua30 - 50100%
Artefacto dormido de civilización antiguaArtefacto dormido de civilización antigua10 - 20100%
Artefacto bonito de civilización antiguaArtefacto bonito de civilización antigua4 - 8100%
Artefacto luminoso de civilización antiguaArtefacto luminoso de civilización antigua2 - 350%
Artefacto brillante de civilización antiguaArtefacto brillante de civilización antigua125%

Aptitud laboral

Generación de ElectricidadLv5

Hábitat

112 puntos de aparición conocidosVer en el mapa

Combinaciones de crianza

Fenglope+Azurmane=Fenglope Lux
Ver todas las combinaciones de Azurmane en la calculadora de crianza →

Habilidad de compañero

RasgoAtaque plasma

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.

Habilidades activas

ElectricidadDisparo chispeanteLv 1Poder 50Reutilización 21200 - 5000

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

ElectricidadOnda voltaicaLv 7Poder 80Reutilización 40 - 300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

ElectricidadRayo letalLv 15Poder 160Reutilización 8500 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

ElectricidadTriple chispaLv 22Poder 250Reutilización 12300 - 3000

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

ElectricidadImpacto eléctricoLv 30Poder 500Reutilización 240 - 2000

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

ElectricidadCarga fugazLv 45Poder 500Reutilización 240 - 2500

Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.

ElectricidadDestello eléctricoLv 50Poder 600Reutilización 300 - 5000

Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

ElectricidadTormenta eléctricaLv 70Poder 600Reutilización 300 - 5000

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.