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Electricidad
Lv1
Lv1
Lv1
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Ver todas las combinaciones de Sparkit en la calculadora de crianza →
Disparo chispeanteLv 1Poder 50Reutilización 21200 - 5000
TirocienoLv 7Poder 40Reutilización 2500 - 5000
Onda voltaicaLv 15Poder 80Reutilización 40 - 300
Bola eléctricaLv 22Poder 100Reutilización 8500 - 2500
Rayo tripleLv 30Poder 200Reutilización 120 - 5000
Rayo letalLv 40Poder 160Reutilización 8500 - 2000
RelámpagoLv 50Poder 450Reutilización 20500 - 3000
#042
Sparkit
ComúnGato con chispa
En la estación seca se ponen de los nervios y están muy irascibles. Si a uno le da por pinchar a otro, se liará una buena pelea.
Estadísticas
HP
60
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
60
Ataque con Armas de Fuego
75
Defensa
70
Soporte
80
Energía
100
Velocidad de Carrera
350
Velocidad de Carrera en Montura
500
Velocidad de Caminata Lenta
40
Precio410 Oro
Posibles objetos
| Objeto | Cantidad | Tasa |
|---|---|---|
| 1 - 2 | 100% |
Aptitud laboral
Hábitat
















45 puntos de aparición conocidosVer en el mapa →
Combinaciones de crianza
Relaxaurus+Sparkit=Relaxaurus Lux
Pengullet+Sparkit=Pengullet Lux
Habilidad de compañero
RasgoElectricidad estática
Si lo llevas contigo, aumenta en un 15~30 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Rayo. (No acumulable). Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.
Habilidades activas
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Lanza barro pastoso contra el rival.
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.