Pal-dex
Jormuntide
#121

Jormuntide

Épico

Soberano del mar

DragónDragónAguaAgua

Cuenta la leyenda que a cierto anciano lo lanzaron a un remolino tras haber sido acusado injustamente, pero al poco resucitó en forma de Jormuntidey arrasó con todo.

Estadísticas

HP
130
Ataque con Armas Cuerpo a Cuerpo
150
Ataque con Armas de Fuego
120
Defensa
100
Soporte
100
Energía
150
Velocidad de Carrera
600
Velocidad de Carrera en Montura
1,000
Velocidad de Caminata Lenta
100
Precio3,723 Oro

Posibles objetos

ObjetoCantidadTasa
Mucosidad de Pal acuáticoMucosidad de Pal acuático2 - 4100%
Augita dragontinaAugita dragontina10 - 20100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaArtefacto deteriorado de civilización antigua30 - 50100%
Artefacto dormido de civilización antiguaArtefacto dormido de civilización antigua10 - 20100%
Artefacto bonito de civilización antiguaArtefacto bonito de civilización antigua4 - 8100%
Artefacto luminoso de civilización antiguaArtefacto luminoso de civilización antigua2 - 350%
Artefacto brillante de civilización antiguaArtefacto brillante de civilización antigua125%

Aptitud laboral

RiegoLv7

Combinaciones de crianza

Faleris+Jormuntide=Faleris Aqua
Jormuntide+Blazehowl=Jormuntide Ignis
Suzaku+Jormuntide=Suzaku Aqua
Ver todas las combinaciones de Jormuntide en la calculadora de crianza →

Habilidad de compañero

RasgoDragón marino invocatormentas

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Si lo llevas contigo, aumenta en un 50~65 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Empape. (No acumulable)

Habilidades activas

AguaDisparo acuosoLv 1Poder 50Reutilización 2500 - 5000

Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

DragónDracocañónLv 7Poder 40Reutilización 2500 - 4000

Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

DragónAliento dragontinoLv 15Poder 160Reutilización 8500 - 1500

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

AguaBomba de aguaLv 22Poder 200Reutilización 121000 - 5000

Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.

ElectricidadRayo tripleLv 30Poder 200Reutilización 120 - 5000

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

AguaSierpe marinaLv 35Poder 400Reutilización 200 - 2000

Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.

AguaTorrente de aguaLv 40Poder 450Reutilización 20500 - 1800

Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

DragónMeteodragónLv 50Poder 600Reutilización 30500 - 5000

Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

AguaPilar de aguaLv 70Poder 600Reutilización 300 - 5000

Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.