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Puede disparar haces de luz a gran velocidad. Tiene una potencia de fuego abrumadora con la que se podrá eliminar a varios enemigos a la vez.
Ilumina las noches oscuras y protege del frío. También permite combatir a corta distancia.
Arma de largo alcance primitiva. Al estar hecha de remiendos, no es muy potente.
Arco moderno. Puede disparar flechas más potentes.
Arco diseñado para disparar 3 flechas a la vez. Alberga un misterioso poder que le permite consumir solo una Flecha con cada disparo.
Arco fabricado con lingotes de soralita. Su velocidad de salida y poder de penetración han mejorado tanto que permiten efectuar tiros de alta precisión a larga distancia.
Arco reconstruido con tecnología de vanguardia. Puede disparar flechas de una potencia apabullante.
Puede disparar una «Flecha» sin esfuerzo. Lleva tiempo prepararlo, pero el disparo es muy potente.
Bastón de Elizabee, modificado para que lo usen los humanos. Al llevarlo, sentirás la ambición de una reina.
Bate de béisbol para combates cuerpo a cuerpo. Los Pals son demasiado grandes y no sirven como bola.
Bate de metal que sirve para combates cuerpo a cuerpo. Puedes aporrear con él a quien se te cruce.
[Colaboración con Terraria] Una linterna mística de brillo irisado. Al alzarla, dispara orbes de luz que persiguen al enemigo y atacan varias veces.
Arma misteriosa que imprime un Cattiva en el punto de impacto. Diviértete dibujando en los muros o en el suelo.
Arma misteriosa que imprime un Lamball en el punto de impacto. Diviértete dibujando en los muros o en el suelo.
Arma misteriosa que imprime un Melpaca en el punto de impacto. Diviértete dibujando en los muros o en el suelo.
Arma misteriosa que imprime un Anubis en el punto de impacto. Diviértete dibujando en los muros o en el suelo.
Arma misteriosa que imprime un Relaxaurus en el punto de impacto. Diviértete dibujando en los muros o en el suelo.
Caña de pescar para atrapar Pals. Más resistente que Caña de pescar avanzada (Pengullet) y con rendimiento ligeramente mejorado.
Caña de pescar para atrapar Pals. Usa cebo cerca de una sombra de pez en el agua para pescar. Con mejor rendimiento y mayor facilidad de pesca.
Caña de pescar para atrapar Pals. Usa cebo cerca de una sombra en el agua para pescar. Ideal para principiantes y Pals de bajo nivel.
Caña de pescar para atrapar Pals. Más resistente que Caña de pescar básica (Chillet) y con rendimiento ligeramente mejorado. Ideal para principiantes y Pals de bajo nivel.
Caña de pescar para atrapar Pals. Usa cebo cerca de una sombra en el agua para pescar. Con mejor rendimiento y un poco más de facilidad de pesca.
Caña de pescar para atrapar Pals. Más resistente que Caña de pescar intermedia (Cattiva) y con rendimiento ligeramente mejorado.
Lanza una potente bola de energía que explota al impactar.
Cuchillo para hacer pedazos a Pals invocados. Cuando te lo equipes, la opción «acariciar» cambiará a «despedazar». No podrás recuperar a los Pals que despedaces.
Al sostenerlo en la mano te permite detectar los minerales ocultos que haya por la zona. Al detectar uno, aparecerá una marca. Si te alejas, la marca desaparecerá.
Arma de rayos especializada para el combate a corta distancia. Dispara energía concentrada en forma de haces diseminados.
[Colaboración con ULTRAKILL] Una escopeta que se alimenta de energía calorífica y puede disparar ilimitadamente. Al llevarla equipada, las esferas de captura se sustituirán por núcleos de energía. Pulsa y mantén pulsado para cargar y ampliar su alcance. Al disparar a los núcleos con el Revólver Marksman, estos explotarán.
Escopeta mortífera de corta distancia y doble tiro. El cargador es pequeño, pero tiene mucha potencia de fuego.
Escopeta que dispara balas de energía. Cuenta también con una cadencia de disparo excelente y una potencia a corta distancia inigualable.
Escopeta potente con más capacidad para cartuchos. El DPS a corta distancia es excelente.
Escopeta fabricada con lingotes de soralita. Demuestra una apabullante potencia de fuego a muy corta distancia y permite luchar durante más tiempo gracias a su cargador especial.
Escopeta hecha a mano con chatarra. De corto alcance, pero perfecta para combates a corta distancia.
Escopeta apta para disparar varios tiros en cadena. Su potencia a corta distancia es excelente.
«Espada» para los combates cuerpo a cuerpo. ¡Un filo sin parangón! Haz pupa a los enemigos con ella.
Espada de haz para combates a corta distancia. Su láser de alta potencia fríe al enemigo.
Espada de haz fabricada con lingotes de soralita. Arma de corta distancia que cercena al objetivo con un filo de energía de alta potencia.
Espada para los combates cuerpo a cuerpo. ¡Un filo nada desdeñable! Haz pupa a los enemigos con ella.
[Colaboración con Terraria] Una espada misteriosa que lanza ondas de choque verde esmeralda al blandirla. Aunque es un arma cuerpo a cuerpo, permite atacar a enemigos lejanos.
[Colaboración con Terraria] Espada sagrada de brillo dorado. Al blandirla, libera ondas de choque a su alrededor.
[Colaboración con Terraria] Según la leyenda, Croajiro trajo esta espada de tierras lejanas. Se desconoce el motivo... Al blandirla, lanza proyectiles con forma de gato que rebotan y dañan al enemigo.
Garrote de madera para los combates cuerpo a cuerpo. Si el Pal es pequeño quizá puedas derrotarlo.
Una ametralladora Gatling que posibilita el fuego de supresión con disparos en cadena a gran velocidad. Convierte al enemigo en un colador con fuego de supresión.
Un lanzagarfios con la que desplazarse a toda velocidad. Dispara el gancho hacia un punto fijo y tira del tirador. Su rendimiento ha mejorado enormemente con el estudio del prototipo.
[Colaboración con Terraria] Un enorme fusil alimentado por una energía desconocida. Tiene un 66 % de probabilidad de no consumir munición y lanza misiles que persiguen al enemigo y explotan tras cierto tiempo.
Granada acuática muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y daña a Agua.
Granada de fragmentación con efectos sanadores. Explota en cuanto toca el suelo, restaurando los PV de los Pals aliados.
Granada de fragmentación muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y daña al enemigo.
Granada dragontina muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y daña a Dragón.
Granada glacial muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y congela el área circundante.
Granada incendiaria muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla e incendia el área circundante.
Granada oscura muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y daña a Oscuridad.
Granada sísmica muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y daña a Tierra.
Granada vegetal muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y daña a Planta.
Granada voltaica muy útil para combates a media distancia. Explota unos segundos después de lanzarla y electrifica el área circundante.
Hacha para cortar madera. Al estar hecha de metal, permite cortar madera dura con facilidad. También sirve para talar los robustos árboles que crecen en lo más recóndito del continente.
Hacha para cortar madera. Más duradera y afilada. Con ella podrás talar árboles de buena calidad en regiones inhóspitas y obtener madera dura.
Hacha para cortar la madera. El Paluminium le otorga una eficacia asombrosa a su filo. Con ella podrás cortar sin dificultad madera dura de alta calidad de árboles que crecen en entornos extremos.
Hacha para cortar la madera. Al estar hecha de piedra, no corta muy bien.
Katana para combates a corta distancia. Está tan afilada que puede partir en dos al objetivo.