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Azurmane
#161

Azurmane

Rare

Cheval Bleu d’Orage

ÉlectricitéÉlectricité

Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.

Statistiques

PV
130
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
120
Défense
110
Support
100
Endurance
220
Vitesse de Course
900
Sprint en Monture
1,260
Vitesse de Marche Lente
90
Prix3,079 Or

Butins possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électriqueOrgane électrique2 - 3100%
Éclat fulguraÉclat fulgura10 - 20100%
Relique antique détérioréeRelique antique détériorée30 - 50100%
Relique antique dormanteRelique antique dormante10 - 20100%
Relique antique intacteRelique antique intacte4 - 8100%
Relique antique lumineuseRelique antique lumineuse2 - 350%
Relique antique rayonnanteRelique antique rayonnante125%

Aptitude au travail

Production d'ÉlectricitéLv5

Habitat

112 points d'apparition connusVoir sur la carte

Combinaisons d'élevage

Fenglope+Azurmane=Fenglope Lux
Voir toutes les combinaisons pour Azurmane dans le calculateur d'élevage →

Compétence de partenaire

TraitCharge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Compétences actives

ÉlectricitéTir ÉtincelantLv 1Puissance 50Recharge 21200 - 5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

ÉlectricitéOnde ÉlectriqueLv 7Puissance 80Recharge 40 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

ÉlectricitéÉclair HorizontalLv 15Puissance 160Recharge 8500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

ÉlectricitéTriple ÉtincelleLv 22Puissance 250Recharge 12300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

ÉlectricitéTonnerre OmniprésentLv 30Puissance 500Recharge 240 - 2000

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

ÉlectricitéCharge FlashLv 45Puissance 500Recharge 240 - 2500

Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

ÉlectricitéCharge FlashLv 50Puissance 600Recharge 300 - 5000

Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

ÉlectricitéTempête ÉclairLv 70Puissance 600Recharge 300 - 5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.