Pal-dex
Snock
#163

Snock

Commun

Lent Éclair Azur

ÉlectricitéÉlectricité

Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.

Statistiques

PV
65
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
70
Défense
75
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
360
Sprint en Monture
945
Vitesse de Marche Lente
30
Prix1,523 Or

Butins possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électriqueOrgane électrique1 - 2100%
Fluides de PalFluides de Pal1 - 2100%

Aptitude au travail

Production d'ÉlectricitéLv4

Habitat

32 points d'apparition connusVoir sur la carte

Combinaisons d'élevage

Snock+Turtacle Terra=Snock Lux
Voir toutes les combinaisons pour Snock dans le calculateur d'élevage →

Compétence de partenaire

TraitBatterie Dissuasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2~6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Compétences actives

ÉlectricitéOnde ÉlectriqueLv 1Puissance 80Recharge 40 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

ÉlectricitéÉclair HorizontalLv 7Puissance 160Recharge 8500 - 2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

ÉlectricitéTriple ÉtincelleLv 15Puissance 250Recharge 12300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

ÉlectricitéCoup de FoudreLv 22Puissance 300Recharge 160 - 500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

ÉlectricitéÉclair FulgurantLv 30Puissance 450Recharge 20500 - 3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

ÉlectricitéTonnerre OmniprésentLv 40Puissance 500Recharge 240 - 2000

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

ÉlectricitéÉlectrocarapaceLv 50Puissance 500Recharge 240 - 500

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.