Pal-dex
Snock Lux
#163

Snock Lux

Commun

Lent Éclair Ambré

ÉlectricitéÉlectricitéTerreTerre

Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température. Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.

Statistiques

PV
65
Attaque au Corps à Corps
100
Attaque à Distance
70
Défense
80
Support
100
Endurance
100
Vitesse de Course
360
Sprint en Monture
945
Vitesse de Marche Lente
30
Prix1,623 Or

Butins possibles

ObjetQuantitéTaux
Organe électriqueOrgane électrique1 - 2100%
Huile de Pal de qualitéHuile de Pal de qualité1 - 2100%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeEau sacrée de l’Arbre-Monde1 - 350%
Éclat fulguraÉclat fulgura1 - 350%
Relique antique détérioréeRelique antique détériorée1 - 1010%
Relique antique dormanteRelique antique dormante1 - 55%
Relique antique intacteRelique antique intacte1 - 33.33%
Relique antique lumineuseRelique antique lumineuse1 - 22.5%
Relique antique rayonnanteRelique antique rayonnante12%

Aptitude au travail

Production d'ÉlectricitéLv4

Combinaisons d'élevage

Snock Lux+Snock Lux=Snock Lux
Snock Lux+Snock Lux=Snock Lux
Voir toutes les combinaisons pour Snock Lux dans le calculateur d'élevage →

Compétence de partenaire

TraitCoquille Invasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15~30 % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)

Compétences actives

ÉlectricitéOnde ÉlectriqueLv 1Puissance 80Recharge 40 - 300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

TerreCanon à PierreLv 7Puissance 120Recharge 8500 - 2500

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

TerreTremblementLv 15Puissance 300Recharge 160 - 1200

Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

ÉlectricitéTriple ÉtincelleLv 22Puissance 250Recharge 12300 - 3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

TerreLance-RocheLv 30Puissance 400Recharge 20100 - 5000

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

TerreTourbillon de SableLv 40Puissance 500Recharge 240 - 5000

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

ÉlectricitéÉlectrocarapaceLv 50Puissance 500Recharge 240 - 500

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

TerreImpact RocheuxLv 70Puissance 600Recharge 300 - 5000

Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.