Herbil
CommunUn Coup et Ça Repart
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
Statistiques
Butins possibles
| Objet | Quantité | Taux |
|---|---|---|
| 1 | 100% | |
| 1 | 100% |
Aptitude au travail
Habitat
















Compétence de partenaire
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30~60% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
Compétences actives
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.