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Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc amélioré pouvant tirer 3 flèches à la fois. Une mystérieuse force lui permet de ne consommer qu'une seule flèche par coup.
Une drôle d'arme qui dessine un Cattiva à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Lamball à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Melpaca à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Anubis à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Une drôle d'arme qui dessine un Relaxaurus à l'impact. Les murs et le sol ne demandent qu'à être dessinés.
Un sceptre de Elizabee adapté à une utilisation humaine. Donne instantanément des allures de reine.
Une batte de baseball adaptée au combat rapproché. Les Pals sont trop gros pour faire office de balles.
Une batte en bois adaptée au combat rapproché. Elle permet de venir à bout des petits Pals.
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la canne à pêche avancée (Pengullet), elle offre des performances légèrement accrues.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Sa qualité améliorée permet de remonter les prises beaucoup plus facilement.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la canne à pêche basique, elle offre des performances légèrement accrues. Destinée aux néophytes, elle permet de pêcher des Pals dont le niveau est faible.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Il suffit d'utiliser un appât sur une silhouette de poisson dans l'eau. Sa qualité améliorée permet de remonter les prises un peu plus facilement.
Une canne à pêche permettant de remonter des Pals. Plus robuste que la canne à pêche standard (Cattiva), elle offre des performances légèrement accrues.
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Un couteau permettant de dépecer les Pals invoqués. Une fois équipé, la commande « caresser » est remplacée par « dépecer ». Les Pals dépecés disparaissent définitivement.
Un découpeur plasma portable capable de projeter un flux d'énergie concentré. Polyvalent, il s'avère aussi efficace pour miner que pour abattre des arbres. Sa puissance extrême permet d'extraire les minerais les plus rares de l'île.
Tenir cet objet permet de détecter les gisements de minerai cachés à proximité. Il marque l'emplacement du métal lorsque vous vous en approchez, mais le marquage disparaît si vous vous éloignez.
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
[Collaboration Terraria] Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro. Mais personne ne connaît la raison exacte... À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
[Collaboration Terraria] Une épée arc-en-ciel légendaire forgée à partir de lingots de luminite. Chaque coup porté projette des têtes de chat qui ricochent partout pour attaquer vos ennemis.
Une épée conçue pour le combat rapproché. Son tranchant est plus redoutable qu’il n’y paraît. Mais s’approcher de l’ennemi reste très risqué.
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Un pistolet-grappin permettant des déplacements plus rapides. Projette un crochet sur une cible pour y tirer l'utilisateur. Les données d'un prototype ont permis de l'améliorer davantage.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts aux ennemis.
Une version améliorée de la grenade à fragmentation. Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour submerger la zone avec l'élément eau.
Une grenade régénératrice. Elle éclate à l'impact pour submerger la zone d'une onde curative qui restaure les PV des Pals alliés.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger de lourds dégâts de type dragon.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour embraser les environs.