Pal-dex
Azurmane
#161

Azurmane

Raro

Corridore del tuono blu

ElettricitàElettricità

Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.

Statistiche

HP
130
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
120
Difesa
110
Supporto
100
Stamina
220
Velocità di corsa
900
Velocità di sprint a cavallo
1,260
Velocità di camminata lenta
90
Prezzo3,079 Oro

Possibili bottini

OggettoQuantitàTasso
Organo elettricoOrgano elettrico2 - 3100%
Pirosseno elettricoPirosseno elettrico10 - 20100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoCimelio dell'antica civiltà deteriorato30 - 50100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteCimelio dell'antica civiltà dormiente10 - 20100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoCimelio dell'antica civiltà ben preservato4 - 8100%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteCimelio dell'antica civiltà splendente2 - 350%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoCimelio dell'antica civiltà radioso125%

Idoneità al lavoro

Generazione di elettricitàLv5

Habitat

112 punti di comparsa notiVedi sulla mappa

Combinazioni di riproduzione

Fenglope+Azurmane=Fenglope Lux
Vedi tutte le combinazioni per Azurmane nel calcolatore di riproduzione →

Abilità del compagno

TrattoScatto al plasma

Puoi cavalcare questo Pal. Puoi anche scattare a mezz'aria per spostarti rapidamente.

Abilità attive

ElettricitàOnda pulsanteLv 1Potenza 50Ricarica 21200 - 5000

Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

ElettricitàImpulso elettricoLv 7Potenza 80Ricarica 40 - 300

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

ElettricitàFulmine tonanteLv 15Potenza 160Ricarica 8500 - 2000

Scaglia un fulmine in linea retta.

ElettricitàTripla scintillaLv 22Potenza 250Ricarica 12300 - 3000

Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

ElettricitàFulmine omnidirezionaleLv 30Potenza 500Ricarica 240 - 2000

Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

ElettricitàCarica luminosaLv 45Potenza 500Ricarica 240 - 2500

Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.

ElettricitàScatto fulmineoLv 50Potenza 600Ricarica 300 - 5000

Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.

ElettricitàTempesta fulminanteLv 70Potenza 600Ricarica 300 - 5000

Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.