Pal-dex
Orserk
#187

Orserk

Epico

Fulmine a ciel sereno

DragoDragoElettricitàElettricità

Le sue ferite rilasciano pericolosa elettricità. Quando si affrontano tra loro, la contesa si risolve in un istante.

Statistiche

HP
120
Attacco corpo a corpo
100
Attacco a distanza
130
Difesa
115
Supporto
100
Stamina
100
Velocità di corsa
900
Velocità di sprint a cavallo
1,200
Velocità di camminata lenta
100
Prezzo4,136 Oro

Possibili bottini

OggettoQuantitàTasso
Organo elettricoOrgano elettrico1 - 2100%
Acqua sacra dell'albero del mondoAcqua sacra dell'albero del mondo1 - 350%
Pirosseno elettricoPirosseno elettrico1 - 350%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoCimelio dell'antica civiltà deteriorato1 - 1010%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteCimelio dell'antica civiltà dormiente1 - 55%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoCimelio dell'antica civiltà ben preservato1 - 33.33%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteCimelio dell'antica civiltà splendente1 - 22.5%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoCimelio dell'antica civiltà radioso12%
Pirosseno draconicoPirosseno draconico10 - 20100%

Idoneità al lavoro

Generazione di elettricitàLv8Lavoro manualeLv3TrasportoLv4

Combinazioni di riproduzione

Orserk+Orserk=Orserk
Orserk+Orserk=Orserk
Vedi tutte le combinazioni per Orserk nel calcolatore di riproduzione →

Abilità del compagno

TrattoFeroce drago del lampo

Quando è in squadra, aumenta di 1~5% l'attacco e la difesa dei Pal che stanno combattendo con te quando colpisci un nemico con un proiettile. Questo effetto dura per 5 secondi ed è incrementabile fino a 30 volte. (Effetto non cumulabile)

Abilità attive

ElettricitàKeraunosLv 1Potenza 250Ricarica 120 - 5000

Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.

ElettricitàAssalto folgoranteLv 7Potenza 300Ricarica 160 - 500

Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

ElettricitàOnda pulsanteLv 15Potenza 50Ricarica 21200 - 5000

Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

DragoSoffio del dragoLv 22Potenza 160Ricarica 8500 - 1500

Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

ElettricitàFulmine tonanteLv 30Potenza 160Ricarica 8500 - 2000

Scaglia un fulmine in linea retta.

ElettricitàTriplo fulmineLv 40Potenza 200Ricarica 120 - 5000

Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

ElettricitàFolgoreLv 50Potenza 450Ricarica 20500 - 3000

Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

ElettricitàPolyceraunosLv 55Potenza 600Ricarica 300 - 5000

Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.

DragoPioggia meteoriticaLv 70Potenza 700Ricarica 300 - 5000

Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.