Pal-dex
Jormuntide
#121

Jormuntide

Epico

Dominatore dei mari

DragoDragoAcquaAcqua

La leggenda narra che un saggio, gettato in mare per colpe non sue, sia rinato come Jormuntide per portare rovina al regno.

Statistiche

HP
130
Attacco corpo a corpo
150
Attacco a distanza
120
Difesa
100
Supporto
100
Stamina
150
Velocità di corsa
600
Velocità di sprint a cavallo
1,000
Velocità di camminata lenta
100
Prezzo3,723 Oro

Possibili bottini

OggettoQuantitàTasso
Fluidi di Pal acquaticoFluidi di Pal acquatico2 - 4100%
Pirosseno draconicoPirosseno draconico10 - 20100%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoCimelio dell'antica civiltà deteriorato30 - 50100%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteCimelio dell'antica civiltà dormiente10 - 20100%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoCimelio dell'antica civiltà ben preservato4 - 8100%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteCimelio dell'antica civiltà splendente2 - 350%
Cimelio dell'antica civiltà radiosoCimelio dell'antica civiltà radioso125%

Idoneità al lavoro

IrrigazioneLv7

Combinazioni di riproduzione

Faleris+Jormuntide=Faleris Aqua
Jormuntide+Blazehowl=Jormuntide Ignis
Suzaku+Jormuntide=Suzaku Aqua
Vedi tutte le combinazioni per Jormuntide nel calcolatore di riproduzione →

Abilità del compagno

TrattoSerpe dei mari tempestosi

Puoi muoverti in acqua su questo Pal. Quando è in squadra, aumenta di 50~65% i danni inflitti dal giocatore e dai Pal ai nemici con lo stato Bagnato. (Effetto non cumulabile)

Abilità attive

AcquaColpo d'acquaLv 1Potenza 50Ricarica 2500 - 5000

Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

DragoCannone draconicoLv 7Potenza 40Ricarica 2500 - 4000

Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.

DragoSoffio del dragoLv 15Potenza 160Ricarica 8500 - 1500

Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

AcquaSfera d'acquaLv 22Potenza 200Ricarica 121000 - 5000

Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

ElettricitàTriplo fulmineLv 30Potenza 200Ricarica 120 - 5000

Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

AcquaSerpe oceanicaLv 35Potenza 400Ricarica 200 - 2000

Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

AcquaFlusso d'acquaLv 40Potenza 450Ricarica 20500 - 1800

Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

DragoMeteore draconicheLv 50Potenza 600Ricarica 30500 - 5000

Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.

AcquaEruzione d'acquaLv 70Potenza 600Ricarica 300 - 5000

Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.