Pal-dex
Azurmane
#161

Azurmane

Raro

Corcel do Relâmpago Azul

EletricidadeEletricidade

Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.

Estatísticas

HP
130
Ataque Corpo a Corpo
100
Ataque à Distância
120
Defesa
110
Suporte
100
Stamina
220
Velocidade de Corrida
900
Velocidade de Sprint Montado
1,260
Velocidade de Caminhada Lenta
90
Preço3,079 Ouro

Drops possíveis

ItemQuantidadeTaxa
Órgão ElétricoÓrgão Elétrico2 - 3100%
Fulgorita do RaioFulgorita do Raio10 - 20100%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaRelíquia Deteriorada da Civilização Antiga30 - 50100%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaRelíquia Adormecida da Civilização Antiga10 - 20100%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaRelíquia Deslumbrante da Civilização Antiga4 - 8100%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaRelíquia Brilhante da Civilização Antiga2 - 350%
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaRelíquia Reluzente da Civilização Antiga125%

Aptidão de trabalho

Geração de EletricidadeLv5

Habitat

112 pontos de surgimento conhecidosVer no mapa

Combinações de reprodução

Fenglope+Azurmane=Fenglope Lux
Ver todas as combinações de Azurmane na calculadora de reprodução →

Habilidade de parceiro

TraçoCorrida de Plasma

Você pode montar nas suas costas para se locomover. Também é possível correr em pleno ar para se mover em alta velocidade.

Habilidades ativas

EletricidadeTiro de FaíscaLv 1Poder 50Recarga 21200 - 5000

Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

EletricidadeOnda de ChoqueLv 7Poder 80Recarga 40 - 300

Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

EletricidadeTrovão LinearLv 15Poder 160Recarga 8500 - 2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

EletricidadeFaísca TriplaLv 22Poder 250Recarga 12300 - 3000

Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.

EletricidadeTrovão a Todo AlcanceLv 30Poder 500Recarga 240 - 2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

EletricidadeInvestida RelâmpagoLv 45Poder 500Recarga 240 - 2500

Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

EletricidadeLampejo de FaíscaLv 50Poder 600Recarga 300 - 5000

Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

EletricidadeTempestade de TrovõesLv 70Poder 600Recarga 300 - 5000

Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.