Partnerfähigkeiten
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Die Fähigkeiten dieses Pals werden noch untersucht ...
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verkürzt sich die Zeit, bis die Regeneration deines Schilds einsetzt, um 30~60 % und der Schaden, den der Schild nimmt, wird um 65~80 % reduziert (nicht stapelbar).
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen.
Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich dein Klettertempo um 50~100 % (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Energiewaffen um 10~35 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahl angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1~2.5-fache verstärkt.
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahlblüte angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1~2.5-fache verstärkt.
Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Wasser einen Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25~40 % (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Schaden der letzten Kugel im Magazin vollautomatischer Waffen um 100~160 % (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, verfolgen deine Sphären ihr Ziel und deine Maximallast wird um 300~600 erhöht (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich die Abklingzeit der Partnerfähigkeiten aller anderen Pals in deinem Team um 10~50 % (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, werden Gegner weniger schnell auf dich aufmerksam (nicht stapelbar).
Auge von Cthulhu stürmt auf Befehl auf einen anvisierten Gegner zu und rammt ihn.
Vulmag kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer ändert und ihre Kraft um 30~50 % steigt.
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Rote Beeren von seinem Rücken abwerfen. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er alle 5 Minuten die Sattheit des hungrigsten Pals um 100~200 wieder her (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachst du beim Bergbau 30~60 % mehr Schaden und das Gewicht von Stein wird um 80~100 % gesenkt (nicht stapelbar).
Kann auf Befehl Gegnern in der Nähe eine bestimmte Zeit lang mit einem Feuer-Sturmgewehr einheizen.
Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Eis-Explosion.
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Karamell-Zuckerwatte abwerfen. Wenn dieser Pal im Lager ist, sinkt die Sattheit von Arbeitspals um -25~-15 % langsamer (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Gras um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Elektro außer Rayhound in deinem Team um 5~25 %.
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5~20 %.
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Elektro einen Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25~40 % (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Wasser um 40~80 % erhöht (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal mit einem Eishammer angreifen.
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Eis um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Unverwundbarkeitsdauer beim Rollen und Ausweichen um 15~30 % verlängert (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Drache um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar).
Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 60~210 % und seine Verteidigung vorübergehend um 60~210 % erhöhen.
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Erde um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Dumud auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiges Pal-Öl abwerfen.
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Schatten um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, die Abklingzeit der Aktivfähigkeiten aller Pals in deinem Team um 30~60 % (nicht stapelbar).
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Eis um 40~80 % erhöht (nicht stapelbar).
Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Elektro-Explosion.
Kann auf Befehl sich selbst und dich für {ActiveSkillOverWriteEffectTime} Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen.
Kann auf Befehl sich selbst und dich für {ActiveSkillOverWriteEffectTime} Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen.
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, sinken die LP deiner Pals beim gemeinsamen Kampf nach und nach, dafür steigt ihr Angriff um 40~80 % (nicht stapelbar).
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Arzneimittelherstellung um 1 (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit magischen Geschossen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ist sein Bewegungstempo relativ hoch.
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Elektro um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Elektro nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.
Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht von Schwefel und Steinkohle um 80~100 % gesenkt, und wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Erde einen Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25~40 % (nicht stapelbar).
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Drache um 40~80 % erhöht (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Drache einen Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25~40 % (nicht stapelbar).
Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Schatten außer Eidrolon in deinem Team um 2~6 %.
Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Feuer außer Eidrolon Ignis in deinem Team um 2~6 %.
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2~6 Punkte zum Aufbau des Status „Beschmutzen“ bei (nicht stapelbar).
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn du ein Paladius im Team hast und Zwillingsspeeraktivierst, erscheint es und greift gemeinsam an.
Kann auf Befehl Pal-Statuetten in der Nähe aufspüren.
Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal ein Ei legen.
Kann auf Befehl als Waffe ausgerüstet werden, mit der sich explosive Eier verschießen lassen.
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Nahkampfwaffen um 10~35 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Schneeklaue angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1~2.5-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriffstempo mit Nahkampfwaffen um 15~30 % erhöht (nicht stapelbar).
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Iceorgann abwerfen.
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis, ihre Kraft steigt um 10~40 %, und sie tragen 2~6 Punkte zum Aufbau des Status „Einfrieren“ bei.
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5~20 %.
Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht ein Schwachpunkttreffer die Stärke des darauffolgenden Schwachpunkttreffers um 30~60 % (nicht stapelbar).