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Des recherches sont en cours pour déterminer les capacités de ce Pal.

Beegarde
Abeille Ouvrière
Beegarde

Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Miel. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque de Elizabee.

Leafan
Abnégation
Leafan

L'attaque et la défense de ce Pal augmentent de 2~6% pour chaque Pal de type Herbe présent dans l'équipe, à l'exception de Leafan.

Verdash
Acrobate des Plaines
Verdash

Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 sprints aériens supplémentaires. (effet non cumulable)

Quivern Botan
Affection du Dragon Sylvestre
Quivern Botan

Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Herbe et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Gumoss
Aide aux Bûcherons
Gumoss

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 30~50% les dégâts infligés lors de l’abattage d’arbres, et réduit de 40~60% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable)

Suzaku Aqua
Ailes d'Eau
Suzaku Aqua

Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5~25% pour chaque Pal de type Eau dans l’équipe, à l’exception de Suzaku Aqua.

Suzaku
Ailes de Feu
Suzaku

Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5~25% pour chaque Pal de type Feu dans l’équipe, à l’exception de Suzaku.

Helzephyr
Ailes des Enfers
Helzephyr

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Roujay
Ailes des Ténèbres
Roujay

Peut être utilisé comme monture pour voler. Augmente de 50~65 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Cécité lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Ragnahawk
Ailes Enflammées
Ragnahawk

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Helzephyr Lux
Ailes Foudroyantes
Helzephyr Lux

Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Xenolord
Ailes Météores
Xenolord

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 20~50% les dégâts des compétences partenaires des Pals équipés d’une arme. (Effet non cumulable)

Dumud
Amélioration Terrestre
Dumud

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Terre de 15~30%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de l’Huile de Pal de qualité.

Lunaris
Antigravité
Lunaris

Lorsqu’il est dans l’équipe, les sphères deviennent téléguidées et suivent automatiquement les Pals, et la limite de poids porté augmente de 300~600. (effet non cumulable)

Fuddler
Appui Minier
Fuddler

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30~60% les dégâts infligés lors de l'extraction de minerais par le joueur, et réduit de 80~100% le poids de la Pierre. (Effet non cumulable)

Finsider
Aqua-Gâchette
Finsider

Lorsqu’activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Eau et augmentant son attaque de 30~50 %.

Robinquill Terra
Archer d’Elite
Robinquill Terra

La vitesse de recharge des arcs utilisés par le joueur augmente de 15~30 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Warsect
Armure Noire
Warsect

Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si celui-ci réussit à toucher un ennemi 5 fois avec des attaques au corps-à-corps dans un délai de 5~9 secondes. (effet non cumulable)

Warsect Terra
Armure Or
Warsect Terra

Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si ce dernier touche une cible 5 fois avec des attaques de corps à corps en moins de 5~9 secondes. (Effet non cumulable)

Killamari Primo
Aspirêves
Killamari Primo

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.

Vanwyrm
Assaillant Céleste
Vanwyrm

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 20~40% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)

Vanwyrm Cryst
Assaillant Céleste
Vanwyrm Cryst

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30~50% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)

Flaracle
Avenir Brûlant
Flaracle

Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40~60 % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Palumba
Bain de Soleil
Palumba

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 155~240% dans les hautes herbes.

Kikit
Balle de Plage
Kikit

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Terre de 15~30%. (Effet non cumulable)

Lorsqu'activée, Skutlass Ignis se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : 2900~4200). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass Ignis tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.

Hartalis
Barrière Sacrée
Hartalis

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de générer une barrière bloquant toutes les attaques lorsqu'il est monté. Permet également d'effectuer un triple saut.

Snock
Batterie Dissuasive
Snock

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2~6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Chillet Ignis
Belette Crépitante
Chillet Ignis

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Chillet
Belette Stupéfiante
Chillet

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Dragon et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.

Celesdir Noct
Bénédiction du Chaos
Celesdir Noct

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente l’attaque des Pals en combat de 40~80 % lorsqu’il est dans l’équipe, mais leurs PV diminuent progressivement. (Effet non cumulable)

Petallia
Bénédiction Florale
Petallia

Déclenche une restauration des PV du joueur de 75~85% grâce au pouvoir des fleurs. Dans la base, augmente de +1 le niveau d’aptitude au travail Semence des autres Pals de la base. (effet non cumulable)

Celesdir
Bénédiction Purificatrice
Celesdir

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2~6% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0.15~0.75% en dehors des combats. (Effet non cumulable)

Reptyro Cryst
Bête Biseuse d'Icebergs
Reptyro Cryst

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 35~65% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)

Reptyro
Bête Briseuse de Cristal
Reptyro

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30~60% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)

Rayhound Cryst
Blizzarus-K9
Rayhound Cryst

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut une fois monté. Augmente la défense des Pals de type Glace de 15~30 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Jolthog Cryst
Bombe Glagla
Jolthog Cryst

Lorsqu’il est activé, Jolthog Cryst est équipé dans la main. Lorsqu’il est lancé sur un ennemi, il provoque une explosion de type Glace à l’impact.

Jolthog
Bombe Zap
Jolthog

Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type Électricité à l'impact.

Woolipop Terra
Bonbon Amer
Woolipop Terra

Lorsqu’il est assigné à une Exploitation, il peut laisser tomber de la Barbe à papa caramel. Lorsqu’il est dans la base, le taux de diminution de la Repu des Pals de la base est réduit de -25~-15 %. (Effet non cumulable)

Silvegis
Bouclier Aegis
Silvegis

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30~60% le délai avant le début de la régénération du bouclier du joueur et réduit de 65~80% la perte de durabilité du bouclier. (Effet non cumulable)

Lamball
Bouclier Duveteux
Lamball

Lorsqu’il est activé, s’équipe au joueur et sert de bouclier. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.

Gorirat Terra
Bras de Gorille Ultime
Gorirat Terra

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la vitesse d’escalade du joueur de 50~100%. (Effet non cumulable)

Mammorest Cryst
Broyeur à Glace
Mammorest Cryst

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220~500% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500~2000% l’efficacité pour détruire les minerais.

Mammorest
Broyeur Tellurique
Mammorest

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220~500% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500~2000% l’efficacité pour détruire les minerais.

Ophydia
Brume Glorieuse
Ophydia

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute 2~6 d'accumulation d'état Trempé aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Killamari
Calamar Frit
Killamari

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.

Foxparks
Câlin de Flammes
Foxparks

Lorsqu'activée, il se joint au joueur pour faire office de lance-flammes.

Foxparks Cryst
Câlin Glacé
Foxparks Cryst

Lorsqu'activée, se joint au joueur et permet d'attaquer en libérant un souffle glacé.

Needoll Noct
Câlin Piquant
Needoll Noct

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Entrave de 2~6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Leezpunk
Camouflage
Leezpunk

Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk invisibles pendant {ActiveSkillOverWriteEffectTime} secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.

Leezpunk Ignis
Camouflage
Leezpunk Ignis

Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk Ignis invisibles pendant {ActiveSkillOverWriteEffectTime} secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.

Bulldosu
Carrure de Champion
Bulldosu

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15~30 % les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Whalaska Ignis
Céta-Chaud
Whalaska Ignis

Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie à 7~17% supplémentaires, et la jauge progresse de 7~17% supplémentaires lorsque les barres se chevauchent. (effet non cumulable)

Whalaska
Céta-Frais
Whalaska

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie de 5~14% supplémentaires, et la progression de la jauge augmente de 5~14% lorsque les barres sont superposées. (Effet non cumulable)

Arsox
Chaleur Corporelle
Arsox

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de +2 la résistance au froid du joueur lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)

Finsider Ignis
Chambre de Braises
Finsider Ignis

Lorsqu'il est dans l'équipe, Finsider Ignis porte les affaires du joueur et réduit de 60~100% le poids des armes dans l'inventaire. Augmente également de 25~40% les dégâts de type Feu infligés aux points faibles. (effet non cumulable)

Azurmane
Charge Plasma
Azurmane

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Daedream
Charognard Onirique
Daedream

Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des projectiles magiques de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.

Incineram
Chasseur aux Griffes Ardentes
Incineram

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale. La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1~2.5.

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