Compétences de partenaire
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Des recherches sont en cours pour déterminer les capacités de ce Pal.
Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Miel. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque de Elizabee.
L'attaque et la défense de ce Pal augmentent de 2~6% pour chaque Pal de type Herbe présent dans l'équipe, à l'exception de Leafan.
Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 sprints aériens supplémentaires. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Herbe et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 30~50% les dégâts infligés lors de l’abattage d’arbres, et réduit de 40~60% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5~25% pour chaque Pal de type Eau dans l’équipe, à l’exception de Suzaku Aqua.
Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5~25% pour chaque Pal de type Feu dans l’équipe, à l’exception de Suzaku.
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.
Peut être utilisé comme monture pour voler. Augmente de 50~65 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Cécité lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.
Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 20~50% les dégâts des compétences partenaires des Pals équipés d’une arme. (Effet non cumulable)
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Terre de 15~30%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de l’Huile de Pal de qualité.
Lorsqu’il est dans l’équipe, les sphères deviennent téléguidées et suivent automatiquement les Pals, et la limite de poids porté augmente de 300~600. (effet non cumulable)
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30~60% les dégâts infligés lors de l'extraction de minerais par le joueur, et réduit de 80~100% le poids de la Pierre. (Effet non cumulable)
Lorsqu’activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Eau et augmentant son attaque de 30~50 %.
La vitesse de recharge des arcs utilisés par le joueur augmente de 15~30 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si celui-ci réussit à toucher un ennemi 5 fois avec des attaques au corps-à-corps dans un délai de 5~9 secondes. (effet non cumulable)
Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si ce dernier touche une cible 5 fois avec des attaques de corps à corps en moins de 5~9 secondes. (Effet non cumulable)
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 20~40% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30~50% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)
Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40~60 % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 155~240% dans les hautes herbes.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Terre de 15~30%. (Effet non cumulable)
Lorsqu'activée, Skutlass Ignis se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : 2900~4200). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass Ignis tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de générer une barrière bloquant toutes les attaques lorsqu'il est monté. Permet également d'effectuer un triple saut.
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2~6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Dragon et sa puissance d’attaque augmente de 5~20%.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente l’attaque des Pals en combat de 40~80 % lorsqu’il est dans l’équipe, mais leurs PV diminuent progressivement. (Effet non cumulable)
Déclenche une restauration des PV du joueur de 75~85% grâce au pouvoir des fleurs. Dans la base, augmente de +1 le niveau d’aptitude au travail Semence des autres Pals de la base. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2~6% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0.15~0.75% en dehors des combats. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 35~65% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30~60% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut une fois monté. Augmente la défense des Pals de type Glace de 15~30 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Lorsqu’il est activé, Jolthog Cryst est équipé dans la main. Lorsqu’il est lancé sur un ennemi, il provoque une explosion de type Glace à l’impact.
Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type Électricité à l'impact.
Lorsqu’il est assigné à une Exploitation, il peut laisser tomber de la Barbe à papa caramel. Lorsqu’il est dans la base, le taux de diminution de la Repu des Pals de la base est réduit de -25~-15 %. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30~60% le délai avant le début de la régénération du bouclier du joueur et réduit de 65~80% la perte de durabilité du bouclier. (Effet non cumulable)
Lorsqu’il est activé, s’équipe au joueur et sert de bouclier. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la vitesse d’escalade du joueur de 50~100%. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220~500% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500~2000% l’efficacité pour détruire les minerais.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220~500% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500~2000% l’efficacité pour détruire les minerais.
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute 2~6 d'accumulation d'état Trempé aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
Lorsqu'activée, il se joint au joueur pour faire office de lance-flammes.
Lorsqu'activée, se joint au joueur et permet d'attaquer en libérant un souffle glacé.
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Entrave de 2~6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk invisibles pendant {ActiveSkillOverWriteEffectTime} secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.
Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk Ignis invisibles pendant {ActiveSkillOverWriteEffectTime} secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15~30 % les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie à 7~17% supplémentaires, et la jauge progresse de 7~17% supplémentaires lorsque les barres se chevauchent. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie de 5~14% supplémentaires, et la progression de la jauge augmente de 5~14% lorsque les barres sont superposées. (Effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de +2 la résistance au froid du joueur lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)
Lorsqu'il est dans l'équipe, Finsider Ignis porte les affaires du joueur et réduit de 60~100% le poids des armes dans l'inventaire. Augmente également de 25~40% les dégâts de type Feu infligés aux points faibles. (effet non cumulable)
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des projectiles magiques de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale. La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1~2.5.